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可是買了房子後,才發現家裡需要 最新>12V車用超白光5LED+藍紅閃爍警示可收線探照照明燈(LD-109)

不然沒有12V車用超白光5LED+藍紅閃爍警示可收線探照照明燈(LD-109)實在是有點不方便,在網路上比價找了許久,終於發現便宜的12V車用超白光5LED+藍紅閃爍警示可收線探照照明燈(LD-109)

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商品訊息功能



商品訊息描述

■超亮超白光5LED+2顆藍紅省錢達人LED閃爍警示,並採用貓眼凸透鏡面,晶鑽蜂巢光杯。讓夜間使用更明亮。

■2.9公尺纜線可捲收設計最便利。

■燈頭可270度旋轉,調整需要照明的地方。

■底部平面磁力吸盤可平放或吸附於車體。

■是開車族人手必備的最佳輔助用品,讓您在環境多變的野外不論黑暗中、濃霧裡都能穿透風雨,幫助駕駛員看清前方或是側方視線,平常也能當作檢修用燈方便看清楚任何暗處。

■使用簡單只需接到車用點煙器就能讓您視野瞬間開闊,眼睛為之一亮,線長2.9公尺從車裡拉到車外綽綽有餘,更棒的是收線採用捲線式設計,只要旋轉燈頭就能慢慢將線收回方便收納,賣場裡找不到的喔。

■「超白光5LED亮度十足,最清楚」:

強勁超亮超白光5LED照射讓視野更遠更清楚,省電又安全,不論外出旅行或是臨時檢修都能隨心所欲便利明亮。

■「270度旋轉磁力吸附盤,最方便」:

新式底部平面磁力吸盤可吸附在汽車表面讓您輕鬆裝設在車上多處地方,燈頭並且可270度旋轉讓照明範圍更廣闊。

■「尾部藍紅閃爍警示燈及三段式開關按鍵」:

尾部藍紅警示燈閃爍功能,保障您的安全。尾部三段式開關按鍵→超白光5LED亮→藍紅警示燈閃爍→關閉電源。

■「2.9公尺長可捲收式纜線,最實用」:

超長的2.9公尺電源纜線讓您隨意使用無限制,並且旋轉燈頭即可捲收攬線,真正貼心便利不會有纏繞的困擾。

■注意事項:

電線拉出請慢拉,避免一下用力過度將電線拉斷;收線時請旋轉燈頭平均收入,以方便下次拉線出來。







商品訊息特點









◆產地:中國。
◆材質:ABS、銅線。
◆尺寸:燈直徑約5公分X長約7.3公分X高約8公分。
◆線長:約2.9公尺±10公分。
◆電源:車用12V(不可用於24V車用電源)。
◆重量:約100克。
◆顏色:黃色。

◆規格配件以原廠公佈及實機為準。
◆圖片顏色以實機為準。
◆全省運送不含偏遠地區及山區及離島。
◆審閱期10天內如需退換貨,商品本身、贈品、包裝彩盒均務必保持完整齊。







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下面附上一則新聞讓大家了解時事

工商時報【華頓中小型基金經理人許漢州】

根據市場研究公司預估,全球電競賽事相關收入於20熱門產品19年約可達11億美元,年複合成長率逾4成。隨著電競賽事與節目的直播的興盛,吸引人流關注,預期2019年全球電競關注人口可達16億。

人流的增加帶來金流與產業獲利的契機,預估全球電競賽事相關收入於2019年將達11億美元,年複合成長率近4成。高度成長的市場,亦吸引相關軟硬體廠商投入資源開發,爭取相關商機。

電競職業賽事遊戲類型以第1人稱射擊(FPS)、即時戰略(RTS)、團戰策略(MOBA)及卡牌對戰(TCG)為主流。FPS玩家反應力與隊友的合作默契決定遊戲勝敗,此類型遊戲歷史悠久,累積廣大玩家基礎,但轉播視角呈現較小,觀眾視聽感受較差;RTS 遊戲為單人操作,缺乏隊友團隊合作下,觀眾較不易有共鳴。

MOBA遊戲採俯視視角,最能讓觀眾有身歷其境之感。其轉播可同時呈現敵我雙方的策略佈,比賽兩方各5位選手出賽,每一玩家控制單一角色與隊友進行團隊戰術並與敵方對戰,加上MOBA視角易於最大化聲光效果的呈現,適合轉播與觀眾群培養,為目前全球最熱之電競賽事。

全球電競產業主要分佈在美國、中國及台灣。美國主要強項在於軟硬體上游研發,包含遊戲開發及繪圖晶片研發。中國則是電競競賽與直播最主要市場,台灣則主要提供電腦、筆電等硬體與相關周邊。

根據電競研調機構預估,硬體約占整體遊戲產值20%,2016年全球電競硬體的銷售金額約為260億美元,預估2018年將超過300億美元,2015年至2018年複合年成長率達7%,表現遠優於同期間產值呈現衰退的通用型PC與筆電。另外,根據拓墣產業研究所預估,全球2016年電競NB出貨量為450萬台,占整體NB滲透率僅3%。2017年主要廠商預估電競NB出貨量將成長至600萬台以上,年營收成長率將成長超過30%。

電競玩家除對於PC與筆電的效能重視外,對於週邊產品規格的需求亦毫不手軟,其中主要的零組件包含電源供應、機殼、散熱、座椅、鍵盤滑鼠與LED等。

因應電競產品酷炫散熱需求,電競機殼設計多為金屬機殼甚至透明機殼設計,散熱部分除加大風扇外,水冷系統近年普及率更進一步提升。而電競滑鼠因應定位準確需要,在DPI(解析度單位)需求上甚至上達4,000~10,000。為得到更佳的反饋效果與精準案件控制,機械鍵盤則廣為電競產品使用。LED燈光除可增加酷炫效果外,亦可協助鍵盤按鍵定位,LED顆粒數在電競產品使用量大幅增加。更高的規格,推動相關周邊平均單價皆較現在大眾商品高出3倍甚至數倍以上,供應商毛利率亦遠優於現下標準型PC產品。

近年來,電競遊戲已被視為全球新世代明星產業,甚至,目前全世界的電競賽事觀看人口已超越體育賽事,榮登最受歡迎的競賽活動。

更重要的是,電競帶動的商機與新科技發展契機前景可期。其關聯產業涵蓋遊戲代理、配╱錄音、硬體、競賽系統及轉播平台等,甚至雲端、虛擬實境等新科技亦包含在內,為相關業者帶來龐大商機。

受惠電競市場對電競筆電需求殷切,也成為NB產業的一盞明燈,當前所有的PC硬體╱周邊廠商,幾乎都嘗試將產品與電競劃上等號、搶食電競大餅,然目前台廠仍具有領先優勢。國內電競相關領域廠商像是電競筆電、桌機等系統產品,以及相關周邊產品如電源供應器、鍵盤、機殼等廠商均值得投資人留意。

旺報【記者李侑珊╱台北報導】

據「國際教育成就評比協會」(IEA)日前公布的「國際數學和科學教育成就趨勢調查」(TIMSS)報告指出,台灣學生在數學與科學成就位居全球前位,但中小學生對數理興趣缺缺;教育專家分析,面對永遠算不完的題目、上不完的課,導致孩子害怕面對數理,學習動能興趣被題海淹沒。

TIMSS國際排名每4年公布一次,最近一次於去年底公布,調查期間為2015年5月14日至6月5日,全球57個國家與地區、逾60萬名學生參加;受測學生分為兩組,分別是9至10歲及13至14歲,為台灣學制的4年級與8年級。

台灣4年級學生在2015年度數學與科學成就分別位居第4、6名,8年級學生數學和科學成就均名列第3;值得注意的是,台生數理成績雖不錯,學習興趣卻不足,主要呈現「不喜歡」、「沒自信」和「認為不重要」的態度。

創辦「數感實驗室」的數學教育專家賴以威,長年推廣數學實驗課的他認為,即便政府有意實施教改,藉以改善教育環境,在12年國教強化數學素養;但長期以來透過「考知識」來檢視學習成果,短期想要改變,並不容易。他強調,「靈活的題目一進到補習班,又變成考題」,導致學童抗拒學習數理。

為改善題海戰術的傳統教學模式,賴以威教授數學實驗課時經常引用生活經驗,像是計算智慧型手機的螢幕比例、日本熊本縣吉祥物「熊本熊」的尺寸,並結合藝術與美勞課,引領學童動手學數學;同時他也推廣親子共學,在1月底及2月中旬舉辦親子體驗日,邀請國小學童及家長參加,一同認識數學與生活的關聯性。

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